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第三章 阿斯纳尔·莱昂

“称号:无”

“主职业信息”

“等级:1(0/100)”

“经验值:350”

“辅职业信息”

“职业:无”

“属性信息”

“力量:13”

“速度:12”

“体质:12”

“意志:14”

“感知:14”

属性成长系数:

力量03(士)

速度02(士)

体质02(士)

意志04(士)

感知04(士)

果实能力:无

主动技能:无

被动技能:无

天赋:无

面板上的内容基本与普通玩家无异,只不过他多了一个npc特有的阵营显示。

“守序邪恶!”

什么是守序邪恶?

阵营共分为三种,善良、中立、邪恶,这是驱动npc人物一切行为准则的最根本条件。

同时每一个阵营还有混乱和守序两种分类,一个善良之人,行事有可能无所顾忌,一个无比邪恶之人也可能遵循着某种规则。

通常情况下,海贼一般都是混乱阵营生物,列如主角团“草帽”便是如此,行事全凭心意,从不遵循规则。

与之相反的便是海军,不论是善良还是邪恶,海军始终都遵循的一定的秩序,就算如卧底维尔戈那样的人物也是一样恐怕只有斯摩格等几个特殊人物才会靠拢混乱阵营。

莱昂的守序邪恶也是如此。

这一阵营的人物将组织系统视为一个便利的工具,可以说是完全由欲望而凝聚的团体,并通过组织展现出集体的负面特性四皇“黑胡子”海贼团便是一个最好的例子。

他们乐于信守承诺并服从命令,但毫不在意他人的权利和自由。

举个例子,比如部分守序邪恶的人物承诺会放过某个人一条生路,他们确实会遵照承诺不动手,但却会用其他方式来取走那个人的性命,好比让手下动手等等。

莱昂对于智脑给出的评价,心中还是给予肯定的,因为没有人比他更清楚,自己就是这么一个人。

个人信息面板,除了npc特有的阵营外,其他都跟玩家一样,没什么好说的,接下来就是职业面板了。

首先是职业,npc跟玩家一样,都是分为主职业和辅职业两种。

辅职业可以学习多个,只不过每学习一种会增加固定的经验惩罚,比如第一个辅职业升级所需经验会比主职业多出一倍,第二个在此基础上再次增加一倍,而且还会造成主职业同样受到经验惩罚。

并且辅职业的经验体系与主职业不同,需要“职业经验”才能升级。

其次就是等级的问题。

每10级为一个瓶颈,完成“晋级”任务才可继续提升等级,并且之后的属性成长系数会得到一部分提升。

至于“属性成长系数”,对于实力的影响甚至比等级更加大。

每个玩家的初始属性成长系数最多不超过的“05”,在每10级可以提升02成长的情况下,也就是说,他们达到150级属于“皇”级强者的范畴时,不算辅职业的加成,他们的属性最高才能达到35的系数。

这个数值别说四皇等级的强者,甚至连许多本部中将都不如,所以才会说,提升属性成长在一定程度上比提升等级更加重要。

而提升的途径,主要是主职业+辅职业+称号+果实+宝物+天赋,这六点将构成每个玩家、npc的各自不同的属性成长。

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